Tổng hợp kiến thức
Lớp 12 › Chương V › Mô phỏng

Mô phỏng: Phương trình đường thẳng trong không gian

Nhập toạ độ và xoay hệ trục Oxyz: quan sát đường thẳng Δ cùng vectơ chỉ phương u, điểm chạy theo tham số t, phương trình tham số và chính tắc; xét hai đường thẳng vuông góc (u1 · u2 = 0) và vị trí tương đối của hai đường thẳng nhờ tích có hướng.

Chọn nội dung

1

Mẫu SGK – điểm và vectơ chỉ phương

Mẫu SGK – qua hai điểm

Mẫu SGK – hai đường thẳng vuông góc

Mẫu SGK – vị trí tương đối

Lưu ý

Hoạt động gợi ý

  1. Ở chế độ “Điểm và vectơ chỉ phương”, kéo thanh trượt t (hoặc bấm “Chạy”) và xoay hình. Điểm chạy luôn nằm ở đâu? Vectơ nối điểm đã cho với điểm chạy liên hệ thế nào với u? Từ đó hãy tự viết toạ độ x, y, z của điểm chạy theo t (HĐ2, HĐ3) trước khi xem bảng.
  2. Giữ nguyên điểm đã cho, thay u bằng 2u rồi bằng −u. Đường thẳng trên hình có thay đổi không? Phương trình tham số thay đổi thế nào? Với cùng một điểm trên đường thẳng, giá trị của t thay đổi ra sao?
  3. Chọn “Ví dụ 5”, rồi đổi toạ độ thứ ba của u từ 0 sang một số khác 0. Khi nào bảng hiện được phương trình chính tắc? Vì sao?
  4. Ở chế độ “Qua hai điểm”, tìm giá trị của t để điểm chạy trùng A, trùng B. Những điểm nằm giữa A và B ứng với t thuộc khoảng nào? Dùng nhận xét đó cho câu c) của “Vận dụng 1”.
  5. Ở chế độ “Hai đường thẳng vuông góc”, giữ Δ1, hãy tự tìm một vectơ u2 để Δ2 ⊥ Δ1, nhập vào rồi kiểm tra. Hai đường thẳng vuông góc có nhất thiết cắt nhau không?
  6. Ở chế độ “Vị trí tương đối”, dự đoán vị trí của hai đường thẳng trong các mẫu Luyện tập 9, 10 rồi mới xem bảng. Sửa toạ độ của A2 để biến hai đường thẳng chéo nhau thành cắt nhau; biến hai đường thẳng song song thành trùng nhau.

Kết quả quan sát